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2017-04-22/最新信息

专访三国手游制作人:不靠大IP,游戏内容才是真正的硬实力

时时彩购彩技巧 www.ke21y.com 由魔游天下代理发行的全球mmoarpg动作手游《问战三国》于近日正式登陆苹果app,其中全交易经济体系不花钱也能玩游戏的玩法成为了玩家和业内人士关注的焦点。今日我们特别采访了《问战三国》项目负责人鲁涛,并就“全经济体系”这一主题展开讨论。



  Q1国内的手游市场竞争异常激烈,去年的mmorpg市场并不理想,为什么您还义无反顾坚持做这类游戏。

答:MMORPG历来是网络游戏的重要玩法之一,同样在此市场的竞争也是异常激烈。但我公司所擅长的也是这个领域,我们有完善的团队和丰富的经验在此领域,在此领域我们不怕和其他公司同台竞技,并且游戏是一种艺术,能做出好玩的游戏其实并不是一定需要大厂才能做到,只要用心的投入,执着的追求,游戏才能做细,做好玩。

  Q2:据我所知问战三国是没有ip的,现在这个时代没有IP您靠什么取胜,所以您能简单介绍一下《问战三国》核心竞争力和游戏特色吗?

答:是的,从去年开始,业界就在刮起一阵IP流的旋风,好像有个好IP就是一个好游戏。但是事实上是,IP只是锦上添花,游戏本身的玩法和丰富度才是游戏本身的核心竞争力,从去年开始,有的IP火了,也有的IP消亡了,其中游戏内容才是真正的硬实力。

  Q3:您能解释一下什么叫全经济体系,不花钱也能玩游戏吗?

答:问战三国的经济体系中的主要货币,金币和元宝都是可以交易和流通的,而不是目前很多游戏里限制流通,自给自足的经济体系。也正因为流通,对我们的经济设计也很有挑战,如何才能有效的保持市场经济的流通同时需要控制通货膨胀,的确花了我们很多时间来设计这个经济循环系统。这个系统里,如果有金币也可以通过交易系统获得元宝,金币也可以直接参与市场物品交易,同时几乎所有商城物品都可以通过爆出或用各种游戏内获得的代币购买,我们内部测试就有一组是不花任何元宝的,他们也是玩得最好的一组测试。

  Q4:请问你们游戏的特色?

答:问战三国是我们的第二款产品,我们有过研发和运营热血问战的基础,并在此基础上做了程序,策划,以及美术的重构。以国战阵营的核心玩法重构了游戏世界,并且用写实Q版的画风来展现这个游戏世界。做到了真正的非RMB玩家也可以流畅的体验和参与游戏。以国家为阵营中心的任务系统,可以让玩家轻松的获得经验,商城道具,以及每周可以领取相应RMB的国家工资。

  Q5:您把您的《问战三国》定义为重度游戏,请问受众人群都是专业玩家吗,小白玩家上手难度高吗?

答:问战三国是一款重体验游戏,这个重体验指PK体验,当然象所有MMORPG一样,玩家会在此游戏投入相对于休闲游戏更多的时间。但问战三国是一款手机游戏,我们在制作的过程中贯彻了轻操作的概念,所以上手难度在同类产品里属于没障碍的,任何新接触MMORPG手游的玩家都可以很快上手。

  Q6:目前《问战三国》中有多少种职业?各职业有什么特色?后续还会推出哪些新职业

答:问战三国设计有三个从三国演义里提取的经典职业,战士:比如关羽,赵云,张郃,典韦等;道士:比如于吉,左慈,诸葛亮等。弓箭手:比如黄忠,太史慈,马忠等。战士延续血厚防厚的设计是团队的灵魂,道士设计是团战杀手,大面积杀伤的主要输出者,弓箭手是点杀高手,不但可以自己加攻击还有高暴击技能,但血略显薄弱,需要和队友配合才能保持输出。我们后续正在设计谋士的职业,这个职业会设计成团队奶妈,让团队在团队战中有更强的续航能力。

  Q7:你觉得将来MMORPG游戏的发展方向是什么?

答:我觉得MMORPG手机游戏向重体验,轻操作,大服务器,无边界跨服战斗的方向发展。服务器将不会是阻隔玩家进行交互的障碍,开发者必须想方设法的让所有参与游戏的玩家可以有机会进行直接的交互。问战三国的下一个版本将会开启跨服战,敬请期待啊。

如果你喜欢MMORPG,喜欢三国,那么十分推荐大家下载《问战三国》这款游戏。

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